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    <entry id="hero_class_name_Habi"><![CDATA[Harpy]]></entry>
	
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	<!-- <怪癖>// -->
	
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	<entry id="str_quirk_description_Habi_Quirk1"><![CDATA[While wearing no trinkets：+2 DMG   +4 SPD]]></entry>
	
	<!-- <怪癖触发 （已弃用）>// -->
	
	<!-- <工会描述>// -->
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	<!-- <铁匠铺描述>// -->
	<entry id="action_verbose_body_blacksmith_Habi"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <营地描述>// -->
	<entry id="action_verbose_body_camping_trainer_Habi"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <挨打后给予自身闪避>// -->
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	<!-- <挨打后给予自身治愈>// -->
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	<!-- <闪避后清除自身流血腐蚀>// -->
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	<!-- <buff标签名字>// -->
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_Habi_Skill_1"><![CDATA[Feather]]></entry>
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	<!-- <技能栏名字>// -->
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    <entry id="combat_skill_name_Habi_move"><![CDATA[Move]]></entry>
	
	<!-- <铁匠铺升级名字>// -->
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	<entry id="upgrade_tree_name_Habi.Habi_Skill_2"><![CDATA[Scratch]]></entry>
	<entry id="upgrade_tree_name_Habi.Habi_Skill_3"><![CDATA[Disarray]]></entry>
	<entry id="upgrade_tree_name_Habi.Habi_Skill_4"><![CDATA[Mark]]></entry>
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	<entry id="upgrade_tree_name_Habi.Habi_Skill_6"><![CDATA[Flip]]></entry>
	<entry id="upgrade_tree_name_Habi.Habi_Skill_7"><![CDATA[Last Resort]]></entry>
	
	<!-- <武器护甲名字>// -->
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	<!-- <技能自定义描述>// -->
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_HabiDes1"><![CDATA[{colour_start|bleed}备用{colour_end}]]></entry>
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	<entry id="buff_stat_tooltip_disable_combat_skill_attribute_daze"><![CDATA[Disable {colour_start|notable}Daze{colour_end} Skills]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_AAA_Charge"><![CDATA[{colour_start|NA_Orange}备用: %d{colour_end} ]]></entry>
	

	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK1_Habi1"><![CDATA[{colour_start|move}Shuffle{colour_end} Target
	]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK1_Habi2"><![CDATA[Target: {colour_start|starpink}Lacerated{colour_end}: Small]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK1_Habi2_1"><![CDATA[Target: {colour_start|starpink}Lacerated{colour_end}: Medium]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK1_Habi2_2"><![CDATA[Target: {colour_start|starpink}Lacerated{colour_end}: Large]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK1_Habi3"><![CDATA[Lecerated Effect: 
	For 5 attacks: {colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 2 pts/rd {colour_start|G1}(3 rds){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK1_Habi3_1"><![CDATA[Lecerated Effect: 
	For 5 attacks: {colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 3 pts/rd {colour_start|G1}(3 rds){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK1_Habi3_2"><![CDATA[Lecerated Effect: 
	For 5 attacks: {colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 5 pts/rd {colour_start|G1}(3 rds){colour_end}]]></entry>
	
	
	
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK2_Habi1"><![CDATA[{colour_start|move}Shuffle{colour_end} Target]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK2_Habi2"><![CDATA[
	+40%% DMG vs {colour_start|bleed}Bleed{colour_end}
	+40%% DMG vs {colour_start|bleed}Marked{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK2_Habi3"><![CDATA[{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 1 pts/rd {colour_start|G1}(5 rds) (100%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK2_Habi3_1"><![CDATA[{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 1 pts/rd {colour_start|G1}(5 rds) (110%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK2_Habi3_2"><![CDATA[{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 2 pts/rd {colour_start|G1}(6 rds) (120%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK2_Habi3_3"><![CDATA[{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 2 pts/rd {colour_start|G1}(6 rds) (130%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK2_Habi3_4"><![CDATA[{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 3 pts/rd {colour_start|G1}(7 rds) (140%%){colour_end}]]></entry>
	
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi1"><![CDATA[{colour_start|move}Shuffle{colour_end} Self and Target]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi2"><![CDATA[On rank 1：{colour_start|stun}Stun{colour_end} {colour_start|G1}(120%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi2_1"><![CDATA[On rank 1：{colour_start|stun}Stun{colour_end} {colour_start|G1}(130%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi2_2"><![CDATA[On rank 1：{colour_start|stun}Stun{colour_end} {colour_start|G1}(140%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi2_3"><![CDATA[On rank 1：{colour_start|stun}Stun{colour_end} {colour_start|G1}(150%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi2_4"><![CDATA[On rank 1：{colour_start|stun}Stun{colour_end} {colour_start|G1}(160%%){colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi3"><![CDATA[On rank 2：{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 7 pts/rd {colour_start|G1}(5 rds) (120%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi3_1"><![CDATA[On rank 2：{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 7 pts/rd {colour_start|G1}(5 rds) (130%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi3_2"><![CDATA[On rank 2：{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 8 pts/rd {colour_start|G1}(6 rds) (140%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi3_3"><![CDATA[On rank 2：{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 8 pts/rd {colour_start|G1}(6 rds) (150%%){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi3_4"><![CDATA[On rank 2：{colour_start|bleed}Bleed{colour_end} 9 pts/rd {colour_start|G1}(7 rds) (160%%){colour_end}]]></entry>

	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi4"><![CDATA[On rank 3：{colour_start|bleed}Mark{colour_end}   +20 ACC]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK3_Habi5"><![CDATA[On rank 4：+20%% CRIT   +100%% DMG]]></entry>






	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK6_Habi1"><![CDATA[{colour_start|notable}CD: 3 rds / does not end turn{colour_end}
	
	Self：Clear {colour_start|bleed}Debuff{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK6_Habi2"><![CDATA[Ally：-2 {colour_start|stress}Stress{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK6_Habi3"><![CDATA[1 Free {colour_start|move}Move{colour_end} After Use]]></entry>
	
	
	
	
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_SK7_Habi1"><![CDATA[{colour_start|move}Shuffle{colour_end} Enemy Team]]></entry>

	
	<!-- <饰品名>// -->
	<entry id="str_inventory_title_trinketHabi_1"><![CDATA[]]></entry>
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	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_HabiDes6"><![CDATA[{colour_start|bleed}备用{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_HabiDes7"><![CDATA[{colour_start|bleed}备用{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_HabiDes8"><![CDATA[{colour_start|bleed}备用{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_HabiDes9"><![CDATA[{colour_start|bleed}备用{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_HabiDes10"><![CDATA[{colour_start|bleed}备用{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_HabiDes11"><![CDATA[{colour_start|bleed}备用{colour_end}]]></entry>
	
	<!-- <饰品自定义描述>// -->
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_Habi_1"><![CDATA[]]></entry>

	<entry id="str_inventory_set_title_Habi_Set_3"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="trinket_rarity_Habi_World"><![CDATA[Token]]></entry>	
    
	<!-- <事件>// -->
	<entry id="town_event_title_First_Habi"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="town_event_description_First_Habi"><![CDATA[]]></entry>	
	
	<!-- <扎营技能名>// -->
	<entry id="camping_skill_name_Habi_1"><![CDATA[Recollection of the Empire]]></entry>
	<entry id="camping_skill_name_Habi_2"><![CDATA[Blitzkrieg]]></entry>
	<entry id="camping_skill_name_Habi_3"><![CDATA[Map Making]]></entry>
	<entry id="camping_skill_name_Habi_4"><![CDATA[Battlefield Bandage]]></entry>
	
	<!-- <扎营技能描述>// -->
	<entry id="camping_skill_effect_loot_Habi_campskill_1_tooltip"><![CDATA[Gain 1 {colour_start|NA_Orange}Delicious Baklava {colour_end}]]></entry>
	
	<!-- <官方原版通用三扎营："鼓舞"、"处理伤口"、"打气谈话">// -->
    <entry id="Habi+str_bark_encourage"><![CDATA[还不赖。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_encourage"><![CDATA[我就承认吧，你是真有种。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_encourage"><![CDATA[不是挺有气势的吗。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_first_aid"><![CDATA[让我帮你处理下吧。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_first_aid"><![CDATA[忍住，别动。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_first_aid"><![CDATA[你会好起来的。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_pep_talk"><![CDATA[扔掉你的骄躁，但别把本我也扔了。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_pep_talk"><![CDATA[失去这次机会无所谓，只要抓住下一次就行。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_pep_talk"><![CDATA[没关系，每个人都会犯错。]]></entry>
	
	<!-- <英雄具体专属扎营台词>// -->
	<!-- <格式：str_bark_接具体扎营ID，注意不需要添加英雄ID前缀>// -->
    <entry id="str_bark_Habi_1"><![CDATA[]]></entry>
	
    <entry id="str_bark_Habi_2"><![CDATA[]]></entry>

    <entry id="str_bark_Habi_3"><![CDATA[]]></entry>
	
    <entry id="str_bark_Habi_4"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <夜袭台词0~3>// -->
	<!-- <注意！夜袭台词不遵循常规的同条多行写法，而是必须0123逐条>// -->
    <entry id="Habi+str_night_ambush_bark_0"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_night_ambush_bark_1"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_night_ambush_bark_2"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_night_ambush_bark_3"><![CDATA[]]></entry>
		
	<!-- <以下为哈姆雷特小镇台词>// -->
	<!-- <确认进入酒馆>// -->
    <entry id="Habi+str_bar_committed"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bar_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入赌场>// -->
    <entry id="Habi+str_gambling_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="Habi+str_gambling_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入妓院>// -->
    <entry id="Habi+str_brothel_committed"><![CDATA[你的锁骨很漂亮.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_brothel_committed"><![CDATA[我正打算拓宽人体解剖学知识.]]></entry>
	<!-- <确认进入冥想>// -->
    <entry id="Habi+str_meditation_committed"><![CDATA[终于有机会好好修行了.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_meditation_committed"><![CDATA[该是反思的时候了。]]></entry>
	<!-- <确认进入祈祷>// -->
    <entry id="Habi+str_prayer_committed"><![CDATA[我们如同细菌一般,寄居在无限空间中的腐烂斑块之上.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_prayer_committed"><![CDATA[愿"苍蓝火焰"为这无知的世界照亮理性之光.]]></entry>
	<!-- <确认进入鞭挞>// -->
    <entry id="Habi+str_flagellation_committed"><![CDATA[少量创伤能让人精神集中.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_flagellation_committed"><![CDATA[我正在研究负面刺激对超感官知觉的影响.]]></entry>
	<!-- <确认进入病房(怪癖治疗)>// -->
    <entry id="Habi+str_treatment_committed"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_treatment_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入病房(疾病治疗)>// -->
    <entry id="Habi+str_disease_treatment_committed"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <注意！下述城镇活动受限写法并非内定，而是本质为怪癖概念下的原版怪癖对应受限拒绝台词，故自定义活动受限怪癖应具体对应更改条目的怪癖ID部分>// -->
	<!-- <注意！自定义活动受限怪癖需要通过修改对应城镇建筑代码实现，与所有修改城镇建筑代码的mod冲突，故强烈不建议使用>// -->
	<!-- <注意！因上述方法强烈不推荐，通常通过info下的活动受限直接编写城镇活动受限，此时无法使用下述具体怪癖城镇活动受限写法，而是直接使用str_override_invalid_rejection的通用拒绝台词>// -->
	
	<!-- <alcoholism怪癖：当自身仅能进入酒馆而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_alcoholism_gambling_rejection"><![CDATA[酒精更能带来正面结果.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_alcoholism_brothel_rejection"><![CDATA[酒精更能带来正面结果.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_alcoholism_meditation_rejection"><![CDATA[酒精更能带来正面结果.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_alcoholism_prayer_rejection"><![CDATA[酒精更能带来正面结果.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_alcoholism_flagellation_rejection"><![CDATA[酒精更能带来正面结果.]]></entry>
	<!-- <gambler怪癖：当自身仅能进入赌场而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_gambler_bar_rejection"><![CDATA[我的赌术精湛,恰好为你们的镇民解解闷.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_gambler_brothel_rejection"><![CDATA[我的赌术精湛,恰好为你们的镇民解解闷.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_gambler_meditation_rejection"><![CDATA[我的赌术精湛,恰好为你们的镇民解解闷.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_gambler_prayer_rejection"><![CDATA[我的赌术精湛,恰好为你们的镇民解解闷.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_gambler_flagellation_rejection"><![CDATA[我的赌术精湛,恰好为你们的镇民解解闷.]]></entry>
	<!-- <love_interest怪癖：当自身仅能进入妓院而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_love_interest_gambling_rejection"><![CDATA[我应该去研究一下人体解剖学.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_love_interest_bar_rejection"><![CDATA[我应该去研究一下人体解剖学.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_love_interest_meditation_rejection"><![CDATA[我应该去研究一下人体解剖学.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_love_interest_prayer_rejection"><![CDATA[我应该去研究一下人体解剖学.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_love_interest_flagellation_rejection"><![CDATA[我应该去研究一下人体解剖学.]]></entry>
	<!-- <enlightened怪癖：当自身仅能进入冥想而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_enlightened_bar_rejection"><![CDATA[我必须在一个安静的地方整理思绪.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_enlightened_gambling_rejection"><![CDATA[我必须在一个安静的地方整理思绪.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_enlightened_brothel_rejection"><![CDATA[我必须在一个安静的地方整理思绪.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_enlightened_prayer_rejection"><![CDATA[我必须在一个安静的地方整理思绪.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_enlightened_flagellation_rejection"><![CDATA[我必须在一个安静的地方整理思绪.]]></entry>
	<!-- <god_fearing怪癖：当自身仅能进入祈祷而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_god_fearing_bar_rejection"><![CDATA[我需要与指引一切的圣光默默交谈。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_god_fearing_gambling_rejection"><![CDATA[我只需要向圣光祷告。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_god_fearing_brothel_rejection"><![CDATA[让我去和圣光交流吧。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_god_fearing_meditation_rejection"><![CDATA[我只想向圣光祷告。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_god_fearing_flagellation_rejection"><![CDATA[就让我与圣光交谈吧。]]></entry>
	<!-- <flagellant怪癖：当自身仅能进入鞭挞而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_flagellant_gambling_rejection"><![CDATA[我需要一些负面刺激来保持思考.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_flagellant_bar_rejection"><![CDATA[我需要一些负面刺激来保持思考.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_flagellant_meditation_rejection"><![CDATA[我需要一些负面刺激来保持思考.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_flagellant_prayer_rejection"><![CDATA[我需要一些负面刺激来保持思考.]]></entry>
    <entry id="Habi+str_flagellant_brothel_rejection"><![CDATA[我需要一些负面刺激来保持思考.]]></entry>
	
	<!-- <resolution怪癖：当自身禁止进入酒馆而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_resolution_bar_rejection"><![CDATA[我已发誓不碰那毒药了。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_resolution_bar_rejection"><![CDATA[那酒瓶里除了悔恨什么都没有。]]></entry>
	<!-- <known_cheat怪癖：当自身禁止进入赌场而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_known_cheat_gambling_rejection"><![CDATA[我最好还是不去那了。去了那要挨不公正的控诉，还有别的。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_known_cheat_gambling_rejection"><![CDATA[嗯……保安在看着我。不了，谢谢。]]></entry>
	<!-- <deviant_tastes怪癖：当自身禁止进入妓院而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_deviant_tastes_brothel_rejection"><![CDATA[他们再也不允许我进去了，自从那次…“事件”开始。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_deviant_tastes_brothel_rejection"><![CDATA[我被禁止进去。这只是场误会，我向你保证。]]></entry>
	<!-- <unquiet_mind怪癖：当自身禁止进入冥想而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="Habi+str_unquiet_mind_meditation_rejection"><![CDATA[一个人坐在房间里能有什么好处？这解决不了任何问题。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_unquiet_mind_meditation_rejection"><![CDATA[我没法静心坐着，可怖之物还在这片土地横行呢！]]></entry>
	<!-- <witness怪癖：当自身禁止进入祈祷而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与下一条同为禁止祈祷，但怪癖及原由完全不同，本条为目击古神)>// -->
    <entry id="Habi+str_witness_prayer_rejection"><![CDATA[我不想和那“拜神”的房间里发生的事情有什么牵连。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_witness_prayer_rejection"><![CDATA[不。我在那里看到过令人不安又无法言说的东西。]]></entry>
	<!-- <faithless怪癖：当自身禁止进入祈祷而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与上一条同为禁止祈祷，但怪癖及原由完全不同，本条为不信神明)>// -->
    <entry id="Habi+str_faithless_prayer_rejection"><![CDATA[因为神不存在，所以我不会去那浪费时间。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_faithless_prayer_rejection"><![CDATA[我绝不会去找什么至高的存在去祈愿的，不管他是真是假！]]></entry>
	<!-- <faithless怪癖：当自身禁止进入鞭挞而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与上一条为同一怪癖，但针对的禁止活动不同)>// -->
    <entry id="Habi+str_faithless_flagellation_rejection"><![CDATA[如果我的身体是一座庙宇，那我最不愿做的就是伤害它。]]></entry>
    <entry id="Habi+str_faithless_flagellation_rejection"><![CDATA[伤害自己来讨好那些虚无的存在？真是愚蠢！]]></entry>
	
	<!-- <通用活动受限拒绝台词(注意！当info下直接编写活动受限时需使用本条，否则部分受限台词会采用上述怪癖部分，导致文不对题)>// -->
    <entry id="Habi+str_override_invalid_rejection"><![CDATA[或许，我无福消受吧？]]></entry>
    <entry id="Habi+str_override_invalid_rejection"><![CDATA[看来这里并没有任何适合我的放松方式。]]></entry>
	
	<!-- <下述内容为英雄于城镇界面右侧列表闲置时的弹出式台词>// -->
	<!-- <城镇闲置台词：自身在酒馆时>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_bar_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在赌场时>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_gambling_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在妓院时>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_brothel_bark"><![CDATA[您是一位非常有天赋的心灵感应者.]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在冥想时>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_meditation_bark"><![CDATA[嗯. 当时这招应该这样用.]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在祈祷时>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_prayer_bark"><![CDATA[苍蓝火焰, 指引我.]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在鞭策时>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_flagellation_bark"><![CDATA[天才是百分之一的灵感和百分之九十九的汗水所成的!]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在病房时(怪癖治疗)>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_treatment_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在病房时(疾病治疗)>// -->
	<entry id="Habi+str_roster_list_disease_treatment_bark"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <城镇闲置台词：自身低压力>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_low_stress_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身中压力>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_medium_stress_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身高压力>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_high_stress_bark"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_roster_list_high_stress_bark"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <城镇闲置台词：自身曾经前往过暗黑地牢区域(自DD本归来，该英雄已目睹真相，且不再计入兵营英雄数量上限)>// -->
    <entry id="Habi+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <马车闲置台词(招募列表台词)>// -->
    <entry id="Habi+str_stagecoach_idle"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <兵营满员台词(招募列表台词)>// -->
	<entry id="Habi+str_stagecoach_roster_full_rejection"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <地图出发界面台词：选定的副本难度与英雄等级差距过大>// -->
	<entry id="Habi+str_quest_too_hard"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="Habi+str_quest_too_easy"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <地图出发界面台词：英雄互斥>// -->
	<!-- <注意！英雄互斥于info下定义，并非只能实现自身互斥，亦可实现已知不同英雄互斥，且可设定多种互斥，下述ainz_limit为互斥ID举例>// -->
	<entry id="str_incompatible_party_Habi_limit"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="str_incompatible_party_member_Habi_limit"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <以下为副本台词(探索及战斗)>// -->
	<!-- <战斗台词：自身暴击>// -->
    <entry id="Habi+str_critbyhero"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_critbyhero"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_critbyhero"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_critbyhero"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：被击退(包括自身和友方造成的击退)>// -->
    <entry id="Habi+str_combat_knockback"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <探索台词：开始移动>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_startmoving"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_startmoving"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_startmoving"><![CDATA[]]></entry>
    <!-- <探索台词：停止移动>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_stopmoving"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_stopmoving"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <探索台词：后退移动>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_backingup"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_backingup"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <探索台词：触发陷阱>// -->
    <entry id="Habi+str_comment_trap_triggered"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_comment_trap_triggered"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <探索及战斗台词：自身压力提升>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_increasingstress"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_increasingstress"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身承受重伤>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_bigwound"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_bigwound"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：友方承受重伤>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身死门>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_deathsdoor"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_deathsdoor"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身心衰(注意官方原版是存在单独且非折磨的心衰台词，意味不明)>// -->
	<entry id="Habi+str_heart_attack"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="Habi+str_heart_attack"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：友方死门>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_deathsdoor_ally"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_deathsdoor_ally"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身脱离死门>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_deathsdoorsurvive"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_deathsdoorsurvive"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：友方脱离死门>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_deathsdoorsurvive_ally"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_deathsdoorsurvive_ally"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身腐蚀生效>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_poisondot"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身流血生效>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_bleeddot"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身愈合生效>// -->
	<entry id="Habi+str_bark_hp_heal_dot"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <战斗台词：拖延时间导致增援触发警告>// -->
    <entry id="Habi+str_combat_wastingtime"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_combat_wastingtime"><![CDATA[]]></entry>
		
	<!-- <亮度降低台词>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_torch_0"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_torch_0"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="Habi+str_bark_torch_1"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_torch_1"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="Habi+str_bark_torch_2"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_torch_2"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="Habi+str_bark_torch0"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_torch0"><![CDATA[]]></entry>
		
	<!-- <奇物互动台词>// -->
	<!-- <奇物互动正面结果>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_curiogood"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_curiogood"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <奇物互动负面结果>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_curiobad"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_curiobad"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <奇物互动无事发生>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_curiomeh"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_curiomeh"><![CDATA[]]></entry>
		
	<!-- <以下为扎营台词>// -->
	<!-- <队伍平均压力糟糕(压力高)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_stress_partyhigh"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_stress_partyhigh"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <队伍平均压力良好(压力低)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_stress_partylow"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_stress_partylow"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <队伍平均血量糟糕(血量低)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_hp_partylow"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_hp_partylow"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <队伍平均血量良好(血量高)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[]]></entry>

	<!-- <自身压力糟糕(压力高)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_stress_selfhigh"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <自身压力良好(压力低)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_stress_selflow"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <自身血量糟糕(血量低)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_hp_selflow"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <自身血量良好(血量高)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_hp_selfhigh"><![CDATA[]]></entry>

	<!-- <队伍状态糟糕>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <队伍状态良好>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <营火储备不足>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_firewood_low"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <营火储备富余>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_firewood_high"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_firewood_high"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <食物储备不足>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_provisions_low"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_provisions_low"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <食物储备富余>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_provisions_high"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="Habi+str_bark_provisions_high"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <扎营友谊聊天(扎营收尾时)>// -->
    <entry id="Habi+str_bark_companionship"><![CDATA[]]></entry>

	<!-- <折磨>// -->
	<entry id="str_affliction_name_Habi_Affliction"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <美德>// -->
	<entry id="str_virtue_name_Habi_Virtued"><![CDATA[]]></entry>

	<!-- <以下为美德/折磨的"行为"台词，不按美德/折磨进行分类排列，而是按行为本身进行分类排列，具体填写时注意明确对应何种美德/折磨>// -->
	<!-- <注意！通过对美德/折磨行为的迂回，能够实现与行为的设计本意完全不同的需求，此时台词另行考虑，此迂回通常用于自定义美德/折磨而非原版>// -->
	<!-- <注意！下文不包括COM新增折磨"折射"，通常无需特别修改，如若需要则使用文末的"折射"模板进行归纳>// -->
	
	<!-- <combat_start_turn_act_outs 以下美德/折磨行为触发于自身回合开始>// -->
	
	<!-- <折磨行为台词：队伍加压>// -->
	<entry id="Habi+str_stress_heal_party_Habi_Affliction"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <美德行为台词：队伍增益>// -->
	<entry id="Habi+str_heal_self_Habi_Virtued"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="Habi+str_heal_self_Habi_Virtued"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="Habi+str_mark_self_Habi_Virtued"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="Habi+str_mark_self_Habi_Virtued"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="Habi+str_afflicted_Habi_Affliction"><![CDATA[]]></entry>

	<entry id="Habi+str_virtued_Habi_Virtuedd"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="Habi+str_virtued_Habi_Virtuedd"><![CDATA[]]></entry>

	<!-- <因心衰死亡>// -->
	<entry id="Habi+str_heart_attack_Habi_Affliction"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <营地时的骚话>// -->
	<entry id="Habi+str_bark_stress_camp_Habi_Affliction"><![CDATA[]]></entry>
	<entry id="Habi+str_bark_stress_camp_Habi_Affliction"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <折磨，队列中对话>// -->
	<entry id="str_roster_list_Habi_Affliction_brak"><![CDATA[……]]></entry>
	
	</language>
</root>