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Nombre                   Rose
Juego de Origen          Street Fighter Zero 3 + Edits
Autor                    Ehnyd / <<VRG>>
Web                      http://vrgproductions.mugenimperiolatino.com
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Archivos contenidos en el RAR
Rose.cmd           ; Comandos
01a_Main.cns       ; Constantes principales (Res. 320x240 default)
01b_Main.cns       ; Lo mismo, pero ajustado a res. 384x224.
02_Attacks.cns     ; Golpes y patadas basicos
03_Specials.cns    ; Tecnicas especiales
04_SuperCombos.cns ; Supers del personaje
05a_SFZ.cns        ; Cosas varias de SFZ (Res. 320x240 default)
05b_SFZ.cns        ; Lo mismo, pero ajustado a res. 384x224.
commonSFZ.cns      ; Constantes esenciales
SFZ_Rose.def       ; Archivo de definicion
SFZ_Rose.sff       ; Sprites
SFZ_Rose.air       ; Animaciones
SFZ_Rose.snd       ; Audios original juego
Leeme.txt          ; Lo que estas leyendo

Parche.rar         ; Archivos adicionales para aplicar en M.Bison
                   ; de N-mario para Intro especial.
                     Nota: Tanto el CNS como los DEF deben ser
                           reemplazados para el correcto
                           funcionamiento de la intro.
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Paletas de Colores

Pals/Rose01.act    ; Z-ISM 1
Pals/Rose02.act    ; Z-ISM 2
Pals/Rose03.act    ; X-ISM 1
Pals/Rose04.act    ; X-ISM 2
Pals/Rose05.act    ; V-ISM 1
Pals/Rose06.act    ; V-ISM 2
Pals/Rose07.act    ; CFJ Color 1
Pals/Rose08.act    ; Original
Pals/Rose09.act    ; X-ISM 1 (variante)
Pals/Rose10.act    ; X-ISM 2 (variante)
Pals/Rose11.act    ; V-ISM 1 (variante)
Pals/Rose12.act    ; V-ISM 2 (variante)

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Tercera version (07.12.2014)
-Ajustes y correcciones de sprites a la paleta. (en totalidad)
-Aadido sprites de defensa en SuperCombos.
-Aadido sprite de dao secundario en tecnicas y SuperCombos.
-Agregada limitacion de proyectiles arrojados.

Segunda version (15.07.2014)
-Animacion de Guard Break, modificada.
-portrait cambiado.
-Revision de fichero AIR.

Primera version (30.09.2013)
Basicamente es un hibrido entre SFZ3 y Capcom Fighting Jam, pero con
 varios agregados personales. Su contenido es...
-Un total de 12 paletas
-El 90% de los movimientos usados en SFZ3 Double Upper (PSP)
-Sistema de agarres asimilado al Capcom Fighting Evo.
-Sistema de combos es un hibrido de todas sus apariciones en la
 saga Zero.
-Recovery Roll (Original)
-Zero Counter (SFZ3)
-Guard Break (SFZ3)
-Dash hacia adelante (Capcom Fighting Evo, edit)
-Dash hacia atras (Capcom Fighting Evo, edit)
-Intro vs M.Bison (Dictador) de NGC mario (parche adjunto)
-pantallazo de Winner, ajustable segun res.en uso.
-Pantallazos de Super Combo Finish (SFZ3) ajustable segun res.en uso.
-Alguna cosa que haya omitido?


Que le falta aun?
*AI
*Custom Combo
*SC Soul Illusion
*Alguna cosa que este pasando por alto? De seguro, varias...

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 NOTA:
  El personaje viene para funcionar en resolucion 4:3 (320x240).
  Ahora, si vas a usar el personaje en resolucion  16:9 (384x224),
  en el def, debes cambiar el localcoord el cual esta en '320,240'
  a '384,224', y el archivo '01a_main.cns' debe ser cambiado por el
  archivo '01b_Main.cns' para un correcto funcionamiento.
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                           Lista de Comandos
Simbologia
WP  = Golpe Debil
MP  = Golpe Medio
SP  = Golpe Fuerte
WK  = Patada Debil
MK  = Patada Media
SK  = Patada Fuerte
p   = Cualquier golpe
k   = Cualquier patada
2P  = Pulsar 2 botones de Golpe
2k  = Pulsar 2 botones de Patada


F   = adelante
B   = atras
D   = abajo
U   = arriba
DF  = Diagonal abajo adelante
DB  = Diagonal abajo atras
QCF = Cuarto de circulo hacia adelante (D,DF,F)
QCB = Cuarto de circulo hacia atras (D,DB,B)
DP  = Adelante, abajo, diagonal Abajo-adelante
HCF = medio circulo hacia adelante (B,DB,D,DF,F)
HCB = medio circulo hacia atras (F,DF,D,BD,B)
[Close] = junto al rival
[Air] = Solo en el aire
[Any] = Comando opcional

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--- Basic Motions ---
F, F                           Dash hacia adelante
B, B                           Dash hacia atras
[Cerca del Piso]2P             Standing Recovery
[En el Aire] 2P                Aerial Recovery

--- Basic Attacks ---
F+SK                           Soul Piette
DF+MK                          Sliding

--- Grapple Attacks ---
WP+WK                          Soul Drain
[Air]WP+WK                     Soul Fade

--- Special Attacks ---
QCF, Patada                    Soul Drill
DP, Golpe                      Soul Throw
QCB, WP                        Soul Reflect (Absorbe Proyectil)
QCB, MP or SP                  Soul Reflect (Devuelve Proyectil)
HCF, Golpe                     Soul Spark

--- Super Combos ---
QCB x2, Golpe                  Aura Soul Spark
QCF x2, Golpe                  Aura Soul Throw

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                              CREDITS

Capcom, Por haber creado al personaje, y la saga Street Fighter Zero.
Ses, por crear el MCM (MUGEN Character Maker)
DCelso, por crear el Paletero.
M.M.R., por sus personajes de SFZ. Varios de ellos fueron usados
        como base para crear a esta.
Aokmaniak, por sus sprites de Capcom Fighting Evolution, y alineacion
           previamente hecha en los mismos.
Phantom.of.the.Server, por su archivo "commonSFZ.cns", y por ser
                       creador open.
Beximus, por permitirme usar algunos de sus sprites para algunos
         movimientos.
TheImpaler, por su Rose hecha hace ya ms de una decada. Su archivo
            AIR me ha sido de mucha utilidad.
N64Mario, por su template de chars de SFZ.
Shammahomega1, por ayudarme con los explod en el state de defensa.
Emulador Kawaks, porque con este emulador pude calcular la mayor
                 parte de los tiempos y sonidos del personaje.

                               . . .

A todos aquellos que me van a agarrar sentimientos cochinos por no
 haberlos mencionado en este documento.

                               . . .

Y a t... Por bajar y jugar con este char.
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                            Este char fue actualizado el 07/12/2014.
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                                 F I N   D E L   D O C U M E N T O .
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